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*乱闘について [#bf86f6fb]

乱闘はアリーナのモードの1つです。週末(土曜日、日曜日)の48時間のみ開催。
乱闘は所持未所持に関わらずランダムに提示された選択肢の中から機体、パイロット、パーツ、ペットを選び戦闘を行うというシステム。

|CENTER:250|c
|機体(3枠の中から1つ)|
|~↓|
|パイロット(3枠の中から1つ)|
|~↓|
|パーツ(5枠の中から2つ)|
|~↓|
|ペット(3枠の中から1つ)|
|~↓|
|次の機体へ|

という順に選び、4体分の編成を行う。その後はランダムで選ばれた相手のオートで戦闘を行う。
なので、編成時点までしかプレイヤーは介入できず、編成の知識と運が試されるモードとなる。

一応、4章すれば普通に資材を購入するより得になるので、平均4勝以上を目指すようにしよう。

ダイヤを完全に回収するには8勝する必要があるので、乱闘でダイヤを増やすのは現実的ではない。

&color(red){''一度ピックアップしてしまうと前の項目には戻れないので注意しよう!''};(機体に合うパイロットがいなかったので戻って選び直し、みたいなことはできない。)
&color(red){選択画面で機体やパイロットをタップすると性能を見ることができる。};

*乱闘ピックのコツ [#i4285f33]
**機体編 [#s763f42d]
-格闘機体を必ず1体は入れるようにしよう。壁役がいないと遠距離機体が狙われてしまい火力を発揮できず倒されてしまう。
-格闘機体を引いていない状態で「強力な射撃機体or普通の格闘機体」の選択になったら格闘機体を選ぶようにしよう。
-戦車or飛行の選択なら飛行を選ぼう。生存性能が高いので最後まで生き残れる可能性が高い。
-ヴァサゴは選ぶな!ヴァサゴは同レアリティSSSの機体よりステータスが低く設定されている。
-低レアリティは被弾しにくい機体を選ぼう。
--一定確率回避を持つ飛行型や、被弾面積の小さいオブシダン系列などがオススメ。逆に平型戦車など耐久値の割に被弾面積の大きい機体は避けた方が無難。

**パイロット編 [#d34968dc]
-相手に直接ダメージを与えられるアクティブスキル持ちを最優先で選ぼう。(佐々木光子、宏小羽、高橋夏美、リルル、バイロンなど)
-次に相手の攻撃妨害スキル持ちを選ぼう。強制めまい付与やSP低下など。(ウィンザー、曦夜、アマンダなど)
-居なければダメージを無効化できるアクティブスキル持ちを選ぼう(ウェスパ、ヴィノーラなど)
-両方見当たらなければ回復持ちを選ぼう。(グニエーブル、久遠、エリカなど)
-どれも当てはまらなければピックした機体と相性のいいパイロットを選ぼう!
-それでも該当するキャラがいなければ諦めて直感で選ぼう!思わぬ戦果を挙げてくれるかもしれない。

**パーツ編 [#b72be890]
-SP増加系のパーツがあれば最優先でピックアップ。アクティブスキルを打てずに死ぬのが一番良くない。
-次に全体オーラ持ちのパーツ(大型防御コアなど)
-あとは機体に合うものを選ぼう。機体の武器配備や属性が分からないときは[[機体一覧]]から確認しよう。

**ペット編 [#i9a9b803]
-SP増加系、不屈付与などが強い。
-低レアリティ機体は火力は期待できないのでヘイトアップ系を付けて囮にするのも手。


*報酬について [#ecbc953c]

乱闘の報酬は乱闘〇勝宝箱という形で受け取ることができ、勝利数によって中身が違う。
中身はダイヤ、コイン、アトミックコア、引換券が封入されており、ダイヤ以外は各勝利数で一定。
ダイヤについては、基準数値から±10程度変動する。各勝利数ごとの箱の中身は以下の表のようになっている。

|~勝利数|~ダイヤ(基準値)|~ダイヤ収支|~コイン|~アトミック|~超合金|~引換券|
|0勝 |0|BGCOLOR(lightpink):-150|0|0|0|1|
|1勝|10|BGCOLOR(lightpink):-140|10000|5|50|1|
|2勝|20|BGCOLOR(lightpink):-130|20000|10|100|1|
|3勝|40|BGCOLOR(lightpink):-110|30000|15|150|1|
|4勝|50|BGCOLOR(lightpink):-100|40000|20|200|1|
|5勝|80|BGCOLOR(lightpink):-70|50000|25|250|1|
|6勝|100|BGCOLOR(lightpink):-50|100000|30|300|1|
|7勝|120|BGCOLOR(lightpink):-30|150000|35|350|2|
|8勝|150|0|200000|40|400|2|
|9勝|180|BGCOLOR(paleturquoise):+30|250000|45|450|2|
|10勝|220|BGCOLOR(paleturquoise):+70|300000|50|500|2|
|11勝|250|BGCOLOR(paleturquoise):+100|400000|55|550|2|
|12勝|290|BGCOLOR(paleturquoise):+140|500000|60|600|3|

*乱闘報酬の収支について [#ed5083e4]
-ダイヤについて
--ダイヤについては、損益±0になるのが8章とかなりハードルが高く設定されている。
--ダイヤについては、損益±0になるのが8勝とかなりハードルが高く設定されている。
--よっぽど運が良くない限り、ダイヤの収支をプラスにするのは難しいだろう。

-その他の資材について
--ダイヤ以外の資材については
物資をダイヤで買った場合
|コイン(毎日コインギフト)|50ダイヤ|250000コイン|
|アトミックコア(週間資源ギフト)|50ダイヤ|78アトミックコア|
|超合金(ガチャ)|50ダイヤ|164超合金|

となっており、特に超合金の回収率が高くなっている。
また、チケットでガチャを回して当たった場合はさらに超合金効率が上がる。
ダイヤで効率良く超合金、資金を買うという認識で挑戦するのがオススメ。

#region

通常確率のガチャの超合金期待値

|~レアリティ|A|S|SS|SSS|合計|
|~確率|90%|4%|3%|3%|100%|
|~1回当たりの&br;超合金期待値|270|60|67.5|90|487.5|

Sレア以上確定時の超合金期待値

|~レアリティ|S|SS|SSS|合計|
|~確率|40%|30%|30%|100%|
|~1回当たりの&br;超合金期待値|600|675|900|2175|

10連時の超合金期待値

|>|(487.5 * 9)+2175|
|2000ダイヤ|6562超合金|
|100ダイヤ|328超合金|

#endregion

*コメントフォーム [#db467b4c]
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TIME:"2018-08-13 (月) 10:52:05" REFERER:"https://ironsaga.wikiru.jp/index.php?cmd=guiedit&page=%CD%F0%C6%AE&id=ed5083e4"

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