[[出撃]] > ''模擬作戦''

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#contents
*模擬作戦について [#ee037fb1]

ストーリークエストの第一章をクリアすると、模擬作戦のコンテンツがアンロックされる。
ストーリークエストと同じく、敵のロボを撃破するクエストが用意されている。
視点はストーリークエストと同じく真上からの見下ろし型のトップビュー。

ただし、この模擬作戦モードは、オートバトル機能は使用できず、
自ら機体を操作し、クリアする必要がある。

*操作方法と戦闘について [#r64055db]
|~ボタン|~行動|
|バーチャルスティック|機体の移動|
|Aボタン|弱攻撃|
|Bボタン|強攻撃|
|Cボタン|必殺技|
|Dボタン|ジャンプ|

Bの強攻撃、Cの必殺技はゲージを消費する。ゲージは敵を倒すと回復するので、敵を倒し続ければ必殺技を出し続けることも可能。
基本はAでゲージを溜めて必殺技、という形になるが、敵の攻撃を受けるとノックダウンされ行動がとれなくなるのでいかに敵を近づけないかが重要。

*画面切り替えと自動ロックオンについて [#nc9052ab]

模擬作戦はデフォルトでは横画面になっており、毎回スマホor画面を回転させてプレイする必要があるが、設定で縦画面のままプレイする設定にすることができる。
また、自動ロックオンをオンにすると自動で敵の方向に機体を向けてくれるため方向キーでエイムをする必要が無くなる。

&attachref(出撃/模擬作戦/test.png,50%);

*模擬作戦のコツ [#ebc0126e]

グニエーブルなど性格が「軟弱」なキャラはゲージ回復が非常に早い。バルキリーA、レンジャー援護型などを乗せるとCを連打し続けるだけで勝つことができる。

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*模擬戦オススメ機体 [#n81799bd]

基本的には敵を近寄らせずノックバックを避ける戦法になるため射撃武器の方が難易度が低い。
射撃系機体でも近接武器がAに格闘攻撃が割り振られている場合があるので注意が必要(例:アガレス、神威など)。
以下にはA連打→ゲージが溜まったらCの定点戦法で戦える機体をオススメとしてまとめたので参考に。

初期配布機体

-バルキリーA
--言わずと知れた模擬戦番長。Cの拡散ミサイルが追尾性能、範囲殲滅力共に素晴らしいためかなり適当にやってもクリアできる。
--SS機、SSS機と比べても、模擬戦における雑魚とボスの処理能力は最優秀。性格が軟弱以外でも、この機体がオススメ。
--また、動きも軽快で、敵の高威力攻撃を避け易く、逃げ射ちもし易い。

-ヴァサゴ砲戦型
--入手難易度が低いわりに充実したA射撃である程度の敵までなら楽々捌くことができる。Aランクより若干耐久も高いので事故も少ない。

Sランク機体

-The SIN 
--模擬戦番長その2。Cのワープ斬りがとにかく強力。ゲージの消費は激しいので軟弱キャラを乗せて戦おう。ワープするので囲まれにくく事故りにくい。

-レンジャー援護型
--Cのロケット支援要請でマップ全体を焼けるのが強み。グニエーブルを乗せるとC連打で勝利可能。他キャラで使う場合はロケットの機嫌で失敗することも。

-ラヴァハンマー
--Aで撃てる拡散レーザーがとにかく強力、範囲殲滅能力の高いAの拡散レーザーと単体殲滅能力の高いCのミサイル、溶岩弾で安定して戦える。

SSSランク機体

-朱雀
--高難易度の巌流道場で活躍。Cでノックバック向こうの高威力全方位格闘を出せるので群がられても対処可能。

-ウァサゴG−MK2
--Bの連打で、誘導ミサイルが射出され、非常に楽。ただし、物量の処理に難があり、上手くCを振っていく必要がある。

イベント機体

-スイカリーパー
--夏イベントの交換報酬なので参加した人なら入手難易度が低い。格闘型だかCが敵にダッシュ攻撃+スイカ榴弾+ドローンなのでA連打→Cでも安定した火力が出る。動き回るので囲まれにくい。

-スイカシューター
--夏イベント後半の交換報酬。凸せず1体だけで活躍できるので模擬戦用に確保しておこう。
--Aで副砲→爆射ビームで近寄られる前に対処可能。Cでスイカドローンで全画面掃討可能なのでAAAC連打でもかなり強力。
--見た目が虫っぽいのが欠点か。

Aランク機体

-重装羅刹
--範囲射撃の火炎放射器がAに割り当てられている。さらにCにはドローンビームが割り当てられているので範囲攻撃力が高い。ただし耐久値が低いのでボスなどでは事故ることも。

-夜叉改
--Aのヒートキャノンはそこそこ、Cのビーム掃射が強力。ビーム掃射は一瞬触れただけで相手を溶かしてくれる。ただし耐久が低いので近寄られると脆いので注意。

*報酬とトークンショップ [#nfae4a8f]

模擬作戦では、一戦3〜5のトークンを獲得でき、機体やアイテム、ペットなどと交換できる。
ほとんどのアイテムは1回の購入制限があり、購入後は復活しない。なので、交換だけで四神や月影を完凸することは不可能。

| |名称|価格(トークン)|購入制限|
| |経験カプセル|4|1日100個|
| |おかしなアメ|800|1個|
| |ギア|500|1個|
| |巨口|500|1個|
| |カームドラゴン|500|1個|
| |リアン|500|1個|
|&attachref(img/getsuei_03.png,25%); |月影|3000|1個|
|&attachref(img/masterhiei_03.png,25%); |マスター飛影|3000|1個|
|&attachref(img/byakko_03.png,25%); |白虎|3000|1個|
|&attachref(img/suzaku_03.png,25%); |朱雀|3000|1個|
|&attachref(img/seiryu_03.png,25%); |青龍|3000|1個|
|&attachref(img/genbu_03.png,25%); |玄武|3000|1個|
|&attachref(img/gunso.png,25%); |軍曹|150|1個|
|&attachref(img/jusogunso.png,25%); |重装軍曹|225|1個|
|&attachref(img/achiless_icon.png,25%); |アキレス|300|1個|
|&attachref(img/herakless_icon.png,25%); |ヘラクレス|300|1個|
|&attachref(img/LynxN_icon.png,25%); |リンクス|150|1個|
|&attachref(img/LynxA_icon.png,25%); |リンクス援護型|225|1個|
|&attachref(img/LynxB_icon.png,25%); |リンクス強襲型|300|1個|
|&attachref(img/jusorasetsu_icon.png,25%); |重装羅刹|300|1個|
|&attachref(img/silverfox_icon.png,25%); |シルバーフォックス|300|1個|
|&attachref(img/yasha_icon.png,25%); |夜叉|300|1個|
|&attachref(img/yashakai_icon.png,25%); |夜叉改|300|1個|
|&attachref(img/frenchknight_icon.png,25%); |フレンチナイト|300|1個|
|&attachref(img/frenchknightmk2_icon.png,25%); |フレンチナイトMK2|300|1個|
|&attachref(img/masket_icon.png,25%); |マスケッティア|150|1個|
|&attachref(img/masketmk2_icon.png,25%); |マスケッティアMK2|300|1個|
|&attachref(img/chooton_icon.png,25%); |チュートン|300|1個|
|&attachref(img/armoredguard_icon.png,25%); |アーマード・ガード|150|1個|
|&attachref(img/armoredguard2_icon.png,25%); |アーマード・ガード近接型|300|1個|
|&attachref(img/daggerN_icon.png,25%); |ダガー|225|1個|
|&attachref(img/daggerA_icon.png,25%); |ダガー援護型|225|1個|
|&attachref(img/daggerM_icon.png,25%); |ダガー高機動型|300|1個|

*撃墜数稼ぎとオススメ周回面 [#gekituisuu]
|撃墜数(反映分)|*-1|*-2|*-3|*-4|*-5|*-6|
|1|39(19)| | | | | |
|2| | | | | | |
|3|100(50)|100(50)|100(50)| | | |
|4| | | | | | |
|5| | | | | | |
|6|102(51)|102(51)| | | | |

2-6、3-1、3-2、3-3△、4-2、4-3、6-1、6-2、6-3、6-4△
「1-6、2-6」では、紫色パーツのカケラのキューブ狙いも、同時に行うと良い。
各章6面を除くと、コイン以外にドロップに差はない。
各章6面では、紫色パーツのカケラのキューブや、S機体のカケラがドロップする模様である。
また、模擬戦における撃墜数は、その約半分が、実際の撃墜数として反映されるようだ。

撃墜数が「200」増える度に、スキルポイントを「1」獲得します。(Max 20)
撃墜数が「200」増える度に、[[スキルポイント]]を「1」獲得します。(Max 20)
よって、パイロットのステータス画面で「撃墜数」が「4000」を超えると、
それ以上スキルポイントは貰えないので、模擬戦のパイロットキャラクターを変更しよう。

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TIME:"2019-01-23 (水) 02:05:26" REFERER:"https://ironsaga.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%BD%D0%B7%E2%2F%CC%CF%B5%BC%BA%EE%C0%EF"

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