ラヴァハンマー
- 模擬戦で無双できる -- 名無し
- 拡散プリズムを取得すると拡散ビーム砲の装弾数が何故か15発になる(テスト戦闘で確認
弾丸数+2とは一体 なお、実際に何発撃ってるかは不明だが12発+αまでは確認出来た 不具合か表記ミスか仕様かは不明なので注意 --
- 現実のショットガンだって弾丸一発から小粒が一杯でるだろ?そういう事だ --
- 考えられる不具合としては
拡散ビーム砲A+2、拡散ビーム砲B+2、拡散ビーム砲C(広範囲射撃)+2 と、武器毎に個別に2発ずつ追加されるべき処理が (拡散ビーム砲A、B、C)+2+2+2 という感じで一括りにされて武器の数の分だけガッツリ加算されちゃってる可能性 下手したら圧縮散弾とかで更に倍プッシュ出来てしまうかも…
まぁ、確実に不具合(設定ミス)なので意図的に利用しないようにしよう BANされても知らないぞ! --
- 普通に仕様だぞ
他の機体で試してみろよ、武器毎に設定されてる --
- 他の機体っつってもフレーム特性に拡散プリズム持ってるのってラヴァ以外見当たらないが…
他の機体の弾数増加系は表記数値通りに弾数増えてるしやっぱ明らかにラヴァ(拡散プリズム)だけおかしいでしょ --
- ラヴァハンマー☆1×圧縮散弾(増加弾丸数+1)=拡散ビーム砲の弾丸数12(実際の増加弾丸数+3)
ラヴァハンマー×拡張ミサイル弾倉(増加弾丸数+1)=ウィーゼル弾の弾丸数5(実際の増加弾丸数+1) 巨闕改☆1×圧縮散弾=分離式散弾銃の弾丸数8(実際の増加弾丸数+2) ブラックジャック☆9(ライフリングで弾丸数+1)=ブラックリッパーの弾丸数4(実際の増加弾丸数+1) 飛影・烈火☆3×圧縮散弾=爆炎噴射器の弾丸数20(実際の増加弾丸数+5) ラヴァハンマーや拡散プリズムだけでなく散弾系全般がなんか処理がおかしい 特に飛影・烈火の弾丸数の増え方が異常 なんだこれ --
- 弾丸数って書いてるだろ?他の機体やパーツでは弾倉ってかいてあるのに散弾だけ弾丸数。
別の単位をわざわざ使ってるには使ってる理由があるんだろ。これに限らず散弾関連だけSパーツもBパーツもこいつの能力も「弾倉」ではなく「弾丸数」ってわざわざ別の表現をしてる。他の攻撃系統では見られない表記をしてるつまり仕様。君がおかしいおかしいいってるのは全部弾倉の話やろ? --
- あと公式で正式に回答もらったのならともかく適当な憶測で確実に不具合とかBANだのは言わんほうがいいぞ --
- +1って書いてあるのに3発増えたり5発増えたりするのが正常にみえるってんならまぁそれで良いんじゃねーのはいはい仕様仕様 --
- いや弾丸って書いてるやん…なんでそんな自信満々なん?
ショットガン発射後ばらけた弾丸が+1されてばらける前の実包が5発なら1×5で5増えるやろ?わかりにくい表現ではあるけど別に間違ってない。こいつにかかわらず散弾武器全部そういう扱いなのに --
- 弾倉はペレット数表記でマスクデータの弾丸が+1されてるってだけの話じゃん。こいつの場合は1弾丸=3ペレット、飛影が1弾丸=5ペレなんでしょ。別にバグでも何でもないと思うけど。 --
- ぼく「納得は出来るけどこれ確かに不親切な表記だよなぁ・・・問い合わせたろ!」
だっちーちゃん「開発に聞いたらバグだったよめんご^^」 えぇ・・・(困惑) --
- 公式のお知らせで仕様と判明したぞ! --
- ↑↑お知らせで当日仕様扱いされてて草wwwwどこのだっちーちゃんに聞いたのか気になるわー --
- このだっちーちゃんやぞ困惑アンド困惑ですわ --
- 散弾武器の収束率を上げるパーツや非貫通ビームを屈折させるプリズム系のパーツを付けると無駄弾が減って対単体火力を底上げ出来る
また、リロードが早いので溶岩弾と回転ミサイルまで取得すればダブルアタック持ちを乗せても切れ間なく撃ち続ける事が可能 溶岩弾の射撃時バックステップが回避動作としても使えるので、そういう意味では☆9開放推奨機体 --
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